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mardi, 14 décembre 2021 21:16

La grande aventure des jeux Transformers (2007 à 2010)

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Nous continuons le récit de notre cher ami Kim avec des infos intéressantes sur la franchise entre 2007 et 2010.

2007 a été la sortie du premier jeu Transformers Life Action, portant le titre "Transformers: The Game". L'édition standard était disponible sur PS2, PS3, Xbox 360 et PC. Cependant, à mes yeux, ce sont les jeux sur DS qui avaient le gameplay le plus intéressant de tous, car ils étaient très fortement inspirés de la franchise GTA. L'édition PSP n'était pas mal non plus pour l'époque, cependant elle ne fonctionnait pas du tout avec l'histoire déjà présente de la franchise...

Par rapport à la version DS du jeu, il y avait aussi des éléments GTA sur les versions console du jeu, mais nettement moins. De plus, il y avait une version Autobot et Decepticon du jeu sur la Nintendo DS, qui non seulement mettaient les personnages principaux des deux côtés à la disposition du joueur, mais offraient également un mode histoire individuel différent, selon la version. des deux que le joueur jouait. Cela signifiait qu'il y avait soit une campagne Autobot, soit une campagne Decepticon qui pouvait être jouée.

En 2008, il y avait une sortie exclusive Nintendo d'un jeu Transformers. Ce jeu n'était autre que le clone de Lost Vikings appelé « Transformers Animated ». Pourquoi similaire à Lost Vikings ? Eh bien, le joueur contrôle Optimus Prime, Bulkhead et Bumblebee en même temps et chaque personnage a une ou plusieurs capacités qui lui sont propres. De plus, ces capacités devaient être utilisées ensemble pour résoudre des énigmes difficiles et atteindre la fin. Le jeu en lui-même est très intrigant et mérite le détour, malheureusement assez court…

2009 a été la sortie de « Transformers Revenge of the Fallen », dont les versions console, Xbox360, PS3 et PC, étaient la meilleure version. N'oubliez pas que c'était le premier jeu Transformers à proposer un mode multijoueur en ligne. Ce jeu a été produit par Luxoflux et par coïncidence, ce studio est, selon mes sources, le même que la société australienne appelée Melbourne House. Malheureusement, le jeu n'était pas parfait, car le joueur était toujours mis sous pression par un chronomètre qui faisait partie des missions. À mon avis, c'était plutôt triste, car cela empêchait d'explorer toute la carte et de prendre le temps d'en profiter. De plus, le multijoueur avait beaucoup de mauvais côtés, l'un étant que le point de réapparition restait le même à chaque fois qu'un joueur était vaincu…

Sur la Nintendo DS, il y avait à nouveau une version Autobot et une version Decepticon qui sortaient. Malheureusement, cette fois, ils ont été mal produits et j'ai dû abandonner les deux. Les versions PS2 et PSP n'étaient malheureusement pas non plus très spéciales. J'y ai joué un petit moment, mais après avoir remarqué que le jeu se jouait dans la perspective des oiseaux, j'ai décidé d'arrêter, ce qui m'a amené à ne plus jamais les toucher par la suite…

2010 était alors une année intéressante pour les fans de Transformers, car après 6 ans d'attente, il y avait un autre titre Blockbuster avec le nom « Transformers War for Cybertron ». Le jeu a été produit par High Moon Studios et publié comme toujours par Activision, qui a obtenu la licence de jeu Transformers de Hasbro depuis une version antérieure du jeu en 2007. Le jeu lui-même était extraordinaire, non seulement parce que Peter Cullen a parlé de la voix d'Optimus Prime. , mais aussi parce qu'il a été créé avec le moteur graphique Unreal 3 déjà apprécié et parce qu'il comportait plusieurs options multijoueurs intéressantes pour l'époque.

Un mode, par exemple, a crié Gears of War 2, et était un mode horde très similaire appelé « Mode Escalation », qui était probablement inspiré du mode horde de Gears of War 2. Néanmoins, le jeu avait encore plus à offrir, à savoir le fait que l'on pouvait jouer au jeu jusqu'à 3 joueurs dans un mode coop qui était une campagne Autobot ou Decepticon. Malheureusement, aucun jeu n'est parfait et donc même ce jeu avait ses problèmes, un exemple majeur étant qu'il était impossible de renforcer du côté droit.

Les jeux Nintendo DS étaient étonnamment bien faits et là encore, il y avait à la fois une version Autobot et une version Decepticon. De plus, on a pu jouer des personnages exclusifs de « War for Cybertron » qui n'ont jamais été publiés sur les versions console du jeu.

Le jeu Wii était une sorte de version clone du jeu Time Crisis, qui essayait de viser davantage le public des enfants.

C'est tout pour le moment, mais il reste encore beaucoup de choses à dire.

ä suivre...

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