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lundi, 05 avril 2021 22:48

Dark Chronicle

Dark Chronicle

 

Le Retro coup de cœur

 

 

Je vais parler d’un jeu que j’ai adoré et qui m’a pris par les trippes du début à la fin. C’est un des jeux qui m’a le plus marqué. Son histoire, son mode de jeu, les différentes tâches à remplir, les personnages et le graphisme ont tous joué un rôle important pour moi. Dans ce jeu, tout et je dis bien tout, m’a plu. Je n’en garde aucun défaut, aucun énervement ou frustration qui pouvait me décourager à jouer.

Ce jeu a tellement été marquant pour moi, quand j’ai dit que je prenais le thème « Retro » pour le podcast, qu’il a été le premier auquel j’ai pensé. Je n’avais pas dit que je ferai une présentation de ce jeu, mais dans ma tête je n’avais que ce jeu en tête. Alors même que je me forçais à penser à d’autres jeux, il restait.

Grand fan de RPG et de Nintendo, la liste de jeux qui remplissent ces critères est énorme. Pourtant, il s’agit bien de ce jeu que je voyais comme une évidence. J’en suis très heureux et je suis sur que je lui ferai honneur. Dark Chronicle, pour celles ou ceux qui n’ont pas connaissance de ce jeu, alors faites tout pour pouvoir y jouer. Pour les gamers qui ne connaitraient pas ce nom, peut-être que le nom de Dark Cloud 2 leur fera comprendre de quoi je parle.

En effet, Dark Cloud 2 est le même jeu, mais il s’agit du nom américain. Dark Cloud n’étant jamais sorti en Europe, avoir un jeu qui s’appelle Dark Cloud 2 n’aurait pas eu de sens. Alors le jeu a été renommé Dark Chronicle pour les régions n’ayant pas eu de Dark Cloud premier du nom.

Il s’agit la d’un détail, mais je veux montrer que oui, je sais de quoi je parle. J’aime ce jeu d’accord ? J’espère que c’est compris maintenant.

L’histoire

On commence par le début de l’histoire. On est un jeune adolescent, du nom de Max, travaille dans un atelier avec son professeur Cédric. Il a un appareil photo qui lui est très utile, mais on y reviendra plus tard. Il habite dans une grande maison d’un petit village emmuré et personne ne sort du village. Il a une amulette que sa mère (disparue) lui avait offert avant de mourir.

Un soir de cirque, Max profite pour aller au spectacle. Un enfant lui vole son billet et après avoir tout fait pour le retrouver, il a une discussion étrange avec l’enfant qui disparait ensuite. Le patron du cirque s’avère être un vilain de l’histoire et essaye de vous attraper / tuer. Il veut votre amulette pour son boss. En espionnant le maire et le patron du cirque vous apprenez que votre amulette pourrait être importante et qu’il y a un train en ville qui permettrait de voir le monde.

Max arrive à s’enfuir et passe par les égouts. La commence réellement le schéma que le jeu adopte au niveau du game play. Comment on se bat, comment on évolue et comment on va avancer dans les différents niveaux. On y reviendra plus tard, pour le moment place à l’histoire. Dans les égouts Cédric vient avec le robot vous aider. Après un bref stop en ville à nouveau, vous améliorer le robot grâce à votre appareil photo (j’expliquerai plus tard). Vous retournez dans les égouts et utiliser le robot pour avancer.

En sortant des égouts, vous prenez le train. Celui-ci était resté secret, personne du village ne devait savoir qu’il était encore en état de marche. Vous en profitez pour voyager dans le monde. Lors de votre premier voyage, le chef du cirque revient vous embêter. Une fois que vous pensez vous en être débarrasser Monica arrive pour vous sauver.

A l’aide de son épée elle l’élimine, elle a une pierre similaire à celle de Max. Celle de Max est rouge, la sienne bleue. Monica vient du futur et est venu dans le présent de Max afin de changer le court de l’histoire. L'antagoniste du jeu a tout fait pour détruire le monde dans le passé de Monica pour pouvoir être invincible à leur époque.

Le jeu tournera beaucoup autour de cela. Le fait de voyager dans le futur (le présent de Monica) et le présent (présent de Max). Max étant un inventeur, il est non seulement capable de créer de belles choses pour son robot, de faire évoluer ses armes mais il est aussi capable de créer un monde. A l’aide des informations que vous avez dans le présent de Max, en ayant les matériaux nécessaire, vous pouvez recréer le monde tel qu’il le faut pour que dans le présent de Monica tout soit à nouveau reconstruit.

Cela vous permet de pouvoir voir le monde tel qui devrait l’être et de pouvoir battre le méchant de l’histoire. Le jeu est ensuite assez simplement fait, avec le train vous arrivez à un endroit, vous bottez les fesses des monstres, vous prenez tout ce que vous pouvez prendre, vous recréer le monde et vous allez au prochain endroit.

En recréant un endroit, vous allez dans le futur ou vous apprendrez de nouvelles choses sur l’antagoniste et le moyen de pouvoir le détruire. Vous voyez alors à quoi le monde devait ressembler sans son intervention et vous pouvez faire des aller-retour même si la reconstruction dans l’ère de Max n’est pas fini. Vous pouvez donc aller voir l’évolution selon les modifications que vous aurez faites. C’est bien pratique car des fois on peut voir ce qu’on peut faire de mieux pour être sur que le présent de Monica soit rétabli correctement.

L’histoire est poétique et surtout très bien racontée. C’est assez simplement écrit et mis en place, son charme réside dans la façon que l’histoire est racontée et comment elle est animée par les personnages. On est vite pris au trippes et on se sent faire partie de la fine équipe qui doit sauver le monde. A travers le voyage vous apprenez donc vraiment de quoi il s’agit. Un être maléfique du passé de Max détruit tout ce qui est important pour que dans son futur il puisse être plus puissant et qu’il puisse gagner à coup sûr. Ce futur est le présent de Monica. Max se trouve donc entre les deux. Il est dans le futur (plus ou moins proche) du méchant, voilà pourquoi son monde est si vide, mais il est dans le passé de Monica ou tout est chaos à cause des méfaits de cet être maléfique. Etant donné que Monica a l’amulette bleue qui permet d’aller dans le passé, elle retrouve Max qui lui a celle pour aller dans le futur. Ainsi ils peuvent voyager ensemble et contrer le monstre qui veut tout détruire.

Ce que le méchant détruit dans le passé, Max le recréer dans son présent, pour pouvoir contrer l’antagoniste dans le présent de Monica. Vous voyez ? C’est simple et pourtant on s’y perdrait facilement.

 

Le mode de combat

Il s’agit de combats libre, pas de tour par tour ou quoi que ce soit. On est dans le vrai, dans le dur. Vous avez donc deux armes. Max a une clé anglaise et un pistolet. Si vous tuer avec l’une ou l’autre arme, les points d’expérience vont à l’arme qui aura été fatale. Vous pouvez alors choisir d’être plus corps à corps ou plus à tirer de loin. Il en va de même avec Monica qui avec ses armes donne ces deux options. Les combats sont assez dynamiques et il faut dire que c’est instinctif et simple à savoir manier ce mode sans trop de souci.

L’évolution

Max n’évolue pas. Ce sont les armes qui évoluent. Le schéma d’évolution est assez simple, vous avez au départ de choix d’évolution, selon le choix effectué, une partie de l’arbre d’évolution n’est plus accessible et l’arbre continue alors dans une autre direction. Si après l’évolution ne vous plaît pas, faut une nouvelle arme pour la faire évoluer de la manière qu’on veut.

Vous obtenez des orbes lors de combats, dépendant de l’orbe cela vous donne aussi accès à toutes les possibilités dans l’arbre d’évolution de vos armes. Il est donc important d’avoir des orbes en stock. On peut sinon se retrouver bloqué car on a pas les orbes nécessaires.

Pour Monica c’est pareil, mais elle a des armes plus conventionnelles ou classiques. Elle a une épée et un bracelet qui lui permet de lancer des sorts magiques. L’évolution est la même.

Etant donné que les personnages n’évoluent pas, ils n’ont pas d’améliorations de stats, mais les points de vie doivent quand même évoluer. Et c’est aussi la que les voyages dans le présent de Monica s’avèrent importants. En allant dans son présent vous pouvez des boites en bois, bien cachées, elles ont des pommes. Celles-ci peuvent augmenter vos PV. La aussi il faut faire attention à ce que vous soyez assez cohérents car si Max a des PV qui crèvent le plafond, Monica survivra pas longtemps. Je vous garantie que lors de combats contre des boss vous allez le regretter si vous n’êtes pas équilibrés.

Les personnages secondaires

Selon les personnages choisis, vous aurez certains bonus. Il y a Cédric justement que vous pouvez avoir dans votre équipe de manière passive pour vous aider. Il y a bien d’autres personnages qu’on pourra obtenir durant l’histoire. Il faudra accomplir de petites tâches afin de pouvoir les recruter. Chacun pouvant vous aider d’une manière ou d’une autre. Cela permet une adaptation à la situation dans laquelle on se trouve et cela permet de pouvoir jouer d’une manière ou d’une autre.

Le graphisme

Pour l’époque (2003) on peut dire qu’il s’agit d’une réussite énorme. Il s’agit d’un graphisme en cell shading, donc un style dessin animé. C’est très réussi et haut en couleur. Cela colle superbement avec l’histoire et la manière dont l’histoire est raconté. Le graphisme apporte un réel plus à l’histoire et rend le tout encore plus féerique. Il n’y a rien à redire sur ce sujet, en plus cela vieillit plutôt bien donc c’est gagnant pour tout le monde.

 

L’appareil photo

Alor cet appareil il sert à quoi ? Il sert à avoir les ingrédients pour vos recettes. Alors oui, si on connait pas le jeu on pourrait croire que je mélange des mots qui ne devraient pas se trouver dans la même phrase. Je vous jure pourtant que cela a du sens.

Donc, vous pouvez trouver des recettes pour créer des objets. Pour cela vous devez photographier certaines choses. Par exemple vous pourriez avoir besoin d’une ceinture et d’un tonneau pour pouvoir faire un réservoir ou autre. Ces inventions sont principalement dédiées à améliorer votre robot pour le rendre totalement bad-ass et super tueur.

Je me rappelle avoir eu un robot avec des katanas et des hélices pour se déplacer. Oui rien que ça. Et franchement c’était super chouette. Vous pouvez aussi l’avoir avec des mitrailleuses et des jambes mécaniques d’araignées. Il y a de quoi s’amuser pour avoir un design que l’on aime.

Il y a aussi des moments spécifiques à photographier afin de pouvoir avoir d’autres bonus. Par exemple prendre dans un certain angle un boss, cela vous apportant des pierres précieuses donnant des stats superbes à vos armes.

Accueil critique

En parlant de critique presse spécialisée, le jeu a un superbe accueil. Tous sont d’accord pour le décrire comme un jeu génial qui mérite d’être joué par tous. Je suis naturellement de cet avis. Cependant je pense qu’il n’a pas trop été vu par le plus grand nombre. Je ne sais pas à quoi cela pourrait être du, mais il n’a pas eu le succès planétaire que je lui aurai souhaité.

L’autre vérité est que la très grande majorité ayant joué au jeu a un avis plus que positif pour ce jeu, prouvant ainsi que le jeu en valait le coup et que tous devraient en profiter.

Petite info utile, le jeu est dispo sur le PS Store pour la PS4. Je l’ai acheté, évidemment, je vais d’ailleurs y jouer bientôt. Dès que j’aurai fini la trilogie Darksiders, petit teasing de quelque chose qui pourrait arriver bientôt.

Fin

Comme on peut le comprendre, il y a beaucoup de choses à faire. De nombreuses photos à prendre, de nombreuses évolutions d’armes et de robots, recréer le monde, battre des monstres. Tant de choses, en plus on peut revenir autant qu’on veut dans les niveaux déjà faits pour être sûr de ne rien oublier en chemin.

Ce jeu, rien que d’en parler, il donne envie qu’on y rejoue. Pour ceux qui n’y ont pas joué et qui ont une PS4, le jeu est disponible. Donc n’hésitez pas !

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