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samedi, 03 avril 2021 20:28

Review de Immortals Fenyx Rising

Ubisoft a publié le jeu d'aventure Immortals Fenyx Rising au début du mois de décembre, juste à temps pour le lancement de la PS5. À l'origine, le titre était censé sortir sous le nom de Gods & Monsters.

J'ai acheté le jeu comme l'un des premiers jeux pour la PS5 et j'y ai joué entre-temps (trophée Platine inclus).

Si vous regardez le jeu au premier coup d'œil, vous pourriez penser que la formule éprouvée (et maintenant quelque peu usée) d'Ubisoft est appliquée ici aussi. Ceux qui ont joué à certaines séries de jeux d'Ubisoft (par exemple Assassin's Creed, Watch Dogs, Division, etc...) savent probablement de quoi je parle. Je ne dis pas que ces jeux sont mauvais, bien au contraire, mais le déroulement est souvent très similaire. Un immense monde ouvert qui demande à être exploré. Pour débloquer certaines zones, on grimpe sur une tour, on pirate un ordinateur, etc... et une partie de la carte devient visible, où apparaissent certains coffres, quêtes secondaires ou simples curiosités. Certaines de ces activités secondaires sont importantes pour progresser dans le jeu ou pour renforcer votre personnage, d'autres sont juste pour compléter et obtenir certaines réalisations/trophées. Une chose à l'avance : bien sûr, Immortals Fenyx Rising utilise aussi cette formule, mais en jouant, j'ai eu de plus en plus l'impression que ces activités annexes étaient bien plus passionnantes, à part escalader d'énormes statues pour découvrir une plus grande zone sur la carte.

Je ne vais pas m'étendre sur l'histoire principale ici, je m'intéresse surtout au gameplay général et aux activités en dehors de l'histoire. Pour en savoir un peu plus sur ces activités annexes, je vais maintenant vous expliquer les différentes tâches.


Commençons par les coffres, il y a des centaines de coffres. Cependant, ils se distinguent en 3 variantes. Il y a les coffres "simples", qui sont marqués sur la carte et que vous pouvez simplement ouvrir lorsque vous les avez trouvés.

Ensuite, il y a les coffres qui ne peuvent être ouverts qu'après avoir vaincu un groupe d'ennemis.
Enfin, il y a les coffres qui ne deviennent accessibles qu'après avoir résolu une petite ou parfois une plus grande énigme.

À côté des coffres se trouvent des activités dites "Fiesko". Ces puzzles ne sont pas particulièrement difficiles, il s'agit seulement d'une image à assembler à partir de quatre blocs individuels. Ici, la façon dont vous déplacez les blocs pour assembler l'image n'a pas d'importance.

Ensuite, il y a les défis Lyra. Dans chaque zone se trouve une grande lyre (une sorte de harpe). Sur cette lyre, tu peux activer une des 4 cordes avec ton arc et tes flèches pour jouer une mélodie. Dans les zones distribuées se trouvent ensuite plusieurs petites lyres, qui jouent toujours une certaine mélodie. Vous devez jouer ces mélodies sur la grande lyre pour obtenir une récompense.

Les activités de constellation constituent un autre défi. À mon avis, ce sont les activités en monde ouvert les plus difficiles du jeu. Vous devez recréer une certaine constellation à l'aide de plusieurs sphères. La constellation est représentée sur un tableau et sur le sol, devant celui-ci, se trouve une grille carrée de trous dans lesquels vous devez placer les sphères afin de recréer la constellation. La difficulté est de trouver les sphères à proximité immédiate. Certaines sphères sont relativement faciles à obtenir, d'autres sont un peu plus délicates à atteindre.

Ensuite, il y a de petits défis de sprint, où vous devez atteindre un point de contrôle dans un certain temps, et des défis d'arc, où vous devez compléter un certain chemin d'anneaux avec votre flèche guidée. Les défis d'arc sont également très amusants et nécessitent une certaine habileté.
Pour finir, il y a aussi des donjons plus petits, les "voûtes du Tartare". Il s'agit de zones instanciées que vous devez traverser, soit en résolvant les énigmes du donjon, soit en battant des vagues d'ennemis dans une arène. Ces donjons sont également très variés. Je ne me souviens pas qu'un donjon soit semblable à un autre en termes d'énigmes. Et il y a de nombreux donjons sur la carte du monde... dont certains sont également liés à l'histoire principale.

Dans l'ensemble, ces activités en monde ouvert offrent une certaine variété, mais ce qui est spécial à mes yeux, c'est qu'aucune des énigmes ne se ressemble trop. Il y a toujours de nouvelles approches pour résoudre les énigmes, et les capacités que vous pouvez progressivement débloquer jouent un rôle important. Bien sûr, à un moment donné, vous trouverez rapidement la solution, mais la façon d'y parvenir est toujours différente.

Avec cette critique, je veux simplement mettre en avant un jeu qui, à mon avis, a obtenu à juste titre ses très bonnes notes et qui, pendant longtemps, offre beaucoup de variété et est très divertissant.
Dans de nombreuses critiques, Immortals est également comparé aux géants du genre comme Zelda. Et je pense personnellement qu'Immortals a tout ce qu'il faut pour être un bon représentant de Zelda dans l'univers Playstation.

Je peux recommander ce jeu à tous les fans de Zelda, mais aussi aux fans d'action-aventure en général. Même s'il n'a pas l'envergure d'un Breath of the Wild, vous aurez quand même plus de 40 heures d'activité si vous voulez terminer chaque activité.

Publié dans Gaming News

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